home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magnum One / Magnum One (Mid-American Digital) (Disc Manufacturing).iso / d26 / type_tut.arc / WW.DOC < prev    next >
Text File  |  1990-06-06  |  20KB  |  450 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                              ++--------------------------++
  5.                              ||     WORDS*WORDS  1.1     ||
  6.                              ||    (C) Copyright 1989    ||
  7.                              ||    Blanchard Software    ||
  8.                              ||    All rights reserved   ||
  9.                              ++--------------------------++
  10.  
  11.  
  12.                                   WHAT IS WORDS*WORDS?
  13.  
  14.              WORDS*WORDS is a word game for the IBM PC and clones. The
  15.           program selects a five letter puzzle word, and you must try to
  16.           identify the word in 18 guesses or less. For each of your guesses
  17.           the program will tell you how many letters are common to the
  18.           puzzle word. If you solve the puzzle, the program displays a
  19.           comment or quotation based on the puzzle word.
  20.              Some simpler versions of this game allow you to guess
  21.           arbitrary combinations of letters instead of words. That makes
  22.           the game childishly simple. WORDS*WORDS uses a dictionary of more
  23.           than 6000 five letter words to make sure that you guess real five
  24.           letter words. This makes the game challenging enough for an
  25.           adult. It places a premium on your ability to make rational
  26.           deductions and to do logical manipulation of words and letters.
  27.              This is a challenging puzzle. It requires a good bit of
  28.           concentration, careful logic and a facility with words and
  29.           letters. It is not a game for children.
  30.  
  31.  
  32.                                     GETTING STARTED
  33.  
  34.              In the discussion below the symbol <CR> refers to the Carriage
  35.           Return or Enter key. This is the large key marked with an angled
  36.           arrow on the IBM keyboard. The function keys are identified with
  37.           square brackets, as in [F5].
  38.              WORDS*WORDS runs on an IBM PC or clone with color or
  39.           monochrome display. It requires 86k of storage and one floppy
  40.           drive.
  41.              The first thing to do is to make a backup copy of the
  42.           WORDS*WORDS disk. This is standard operating procedure, and I
  43.           assume you already know how to do this. If you use a hard disk,
  44.           then choose a directory and copy WORDS*WORDS. All of WORDS*WORDS
  45.           and it's files must be in the same directory. Then you are ready
  46.           to run the game.
  47.              If you are running WORDS*WORDS from floppy disk drive A, then
  48.           type   A:<CR>   to make A the current drive. If you are running
  49.           from a hard disc, then make the hard disc the current drive, and
  50.           choose the directory that holds WORDS*WORDS.
  51.              Then type   WW<CR>   to start the program. The program will
  52.           display a screen with instructions for the game. The instructions
  53.           are brief, but they will be adequate for many people to begin the
  54.           game.
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.              After you have read the instructions, press any number or
  68.           letter key. The next screen shows a registration message while
  69.           the program loads it's dictionary file. Then press any key again
  70.           to go on to the game display.
  71.              The game display shows function key reminders in the upper
  72.           right corner of the screen. These notes tell you what the
  73.           function keys do and how to enter a guess.
  74.              Below the horizontal line on the screen is the "Letter Pool".
  75.           It initially shows all the letters in the alphabet. When you
  76.           identify a puzzle word letter, move the letter from the pool to
  77.           the "Part of Word" display line. Just type the letter or letters
  78.           and press function key [F7].
  79.              When you identify a letter that is not part of the word, move
  80.           it to the "Eliminated" display line. Just type the letter or
  81.           letters and press [F9].
  82.              You can move individual letters back to the pool with the [F5]
  83.           key. The [F3] key moves all letters back to the pool.
  84.              To guess a word, just type the word and press<CR>. The program
  85.           will check the word against the dictionary. If the letter
  86.           combination is not in the dictionary, it will display a message
  87.           on the next line. You can correct the letters and press <CR>
  88.           again.
  89.              When you guess a word, the program compares it with the puzzle
  90.           word and counts the number of common letters. It displays your
  91.           guess and the number of common letters below the data entry line.
  92.           All 18 of your guesses and their numbers of matching letters are
  93.           shown.
  94.              When you correctly guess the puzzle word, the program displays
  95.           a message in the area below your guesses. The message may be
  96.           congratulatory, an explanation of why the word was chosen for the
  97.           puzzle or some suggestions for game strategy. Most often it is an
  98.           interesting or humorous quotation based on the puzzle word.
  99.              If you don't get the puzzle word in 18 guesses, WORDS*WORDS
  100.           displays a message and shows you the puzzle word. Sometimes it is
  101.           useful to review your guess strategy at this point.
  102.               When you are ready to go on to the next puzzle word, press
  103.           any key. WORDS*WORDS will refresh the screen and randomly select
  104.           a new puzzle word.
  105.              You can get out of WORDS*WORDS at any time by pressing the
  106.           <Esc> key once or twice.
  107.  
  108.  
  109.                                          RULES
  110.  
  111.              The rules are simple. You must guess 5 letter words.
  112.           WORDS*WORDS will check to be sure they are valid words.
  113.           Hyphenated words and abbreviations are not allowed. Proper nouns
  114.           such as names of people and places are allowed. Most trade names
  115.           are not allowed.
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.                                         STRATEGY
  135.  
  136.              Part of the challenge of WORDS*WORDS lies in working out a
  137.           strategy to use the 18 guesses efficiently. I don't believe there
  138.           is a neat algorithmic approach that will always solve the puzzle
  139.           in 18 guesses. However, there are some useful observations and a
  140.           general approach that works.
  141.              First you have to be aware of letter frequencies. The letters
  142.           ETAOINSHRDLU are the most commonly used letters in the English
  143.           language, arranged in order of decreasing frequency. All words
  144.           include at least one vowel, and all of the vowels are in this
  145.           list. (But Y is sometimes used as a vowel).
  146.              Words made up entirely of the most common letters are useful.
  147.           Examples are DEATH and LIONS. Words made up mostly of the less
  148.           common letters are also useful.
  149.              Once you have identified some included or excluded letters, it
  150.           pays to review your other guesses. You may be able to use the
  151.           eliminated letters to make new words, related to your other
  152.           guesses. This can help resolve individual letters in the other
  153.           guesses.
  154.              A pool of excluded letters is very useful. Solving a puzzle is
  155.           considerably easier once you have some excluded letters to work
  156.           with. It usually pays to start the puzzle by finding one or two
  157.           words that have no letters in common with the puzzle word. Be
  158.           aware of letter frequencies in formulating these early guesses.
  159.              Then you must do the logic carefully.
  160.              Suppose you have guessed LIGHT and found it has only one
  161.           letter match,
  162.                           LIGHT  1.
  163.           Then you guess RIGHT and find that it has one letter in common
  164.           with the puzzle word,
  165.                           RIGHT  1.
  166.           All you can deduce here is either L and R are both part of the
  167.           word, or neither L nor R are part of the word. Not much help.
  168.           Letter frequencies can help you make probabilistic inferences,
  169.           but a pool of excluded letters is most useful.
  170.              Suppose you had already excluded the letters F and M. Then you
  171.           could guess FIGHT or MIGHT and interpret the result with
  172.           certainty.
  173.                           MIGHT  0,   L is part of word.
  174.                           MIGHT  1,   L is not part of word.
  175.           With more excluded letters, you can make better guesses that
  176.           eliminate two or three letters at a time.
  177.              Some of the puzzle words have repeated letters. If the puzzle
  178.           word has two X's and your guess has a single X, you will get only
  179.           one match (assuming no other letters match). If you guess a word
  180.           with two X's, then WORDS*WORDS will tell you there are two
  181.           matches. It is up to you to figure out when there is a repeated
  182.           letter, and it isn't difficult.
  183.              If there is still a letter missing after you have accounted
  184.           for all of the common letters and most of the uncommon letters,
  185.           then you should suspect a repeated letter. For example, if you
  186.           have identified ACRY and you have eliminated almost all of the
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.           other letters, then you might suspect that the puzzle word has a
  200.           double R (CARRY). Usually you don't have to eliminate all of the
  201.           other letters before deciding that there is a repeated letter.
  202.              There are three reasons why a word is difficult to solve in
  203.           WORDS*WORDS. These observations should suggest some strategies
  204.           for the game.
  205.              Reason number three is that the word may have several
  206.           anagrams. Even when you have identified all of the letters it may
  207.           take several guesses to get the right word. WORDS*WORDS does not
  208.           exploit this possibility in most of the puzzle word sets. When a
  209.           word has several anagrams, one of the more common words is
  210.           usually the correct word. Unusual or obscure words are used only
  211.           in the most difficult word sets.
  212.              Reason number two is that the word may have one or two double
  213.           letters or a triple letter. If you are not aware of this
  214.           possibility, you may use up too many guesses trying to identify
  215.           the missing letter. It is usually possible to identify three or
  216.           four included letters and to exclude most of the remaining
  217.           letters of the alphabet in 10 to 12 guesses. Letters can usually
  218.           be eliminated three or four at a time once you have a small group
  219.           of included and excluded letters to work with.
  220.              The most important factor in determining puzzle word
  221.           difficulty is the puzzle word letter frequencies. We do exploit
  222.           this factor in choosing words for the WORDS*WORDS puzzle.
  223.              Puzzle words that are made mostly of the infrequently used
  224.           letters are generally easier to solve. There is a good chance
  225.           that some of your early guesses will turn out to have zero
  226.           letters in common with the puzzle word. This gives you a known
  227.           set of excluded letters that are a powerful tool in selecting
  228.           subsequent guess words.
  229.              Puzzle words that contain the most frequently used letters are
  230.           more difficult. It is less likely that you will find words with
  231.           no common letters. Therefore, you won't get the bonus of a set of
  232.           excluded letters, and you will have to exclude letters one or two
  233.           at a time.
  234.              Consider an example. The word ANISE is made up entirely of
  235.           high frequency letters. If you select a 5 letter word at random,
  236.           you have about one chance in twenty of picking a word that has no
  237.           letters in common with ANISE. The actual count is 323 words out
  238.           of 6200 words in the WORDS*WORDS dictionary.
  239.              Thus if ANISE was the puzzle word, most random early guesses
  240.           would have one or two letter matches. But if you guessed one or
  241.           two low frequency letter words you would quickly find a zero
  242.           letter match word.
  243.              Words which have the vowel  U, such as PLUCK or JUMPY, are
  244.           useful. I am sure you can find others.
  245.              The word PLUCK is mostly low frequency letters. There are 2347
  246.           five letter words that have no letters in common with PLUCK. So
  247.           there is about a 40% chance of zero letter matches with a
  248.           randomly selected puzzle word.
  249.              Well, forewarned is forearmed. Your word arsenal should
  250.           include a few words made mostly of low frequency letters and a
  251.           few words made entirely of high frequency letters. This will help
  252.           you in sorting out the possibilities. The WORDS*WORDS puzzle sets
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.           are salted with a few special cases just to keep you on your
  266.           toes.
  267.              The more difficult word sets also include a few obscure words.
  268.           You could come across a word or two that you don't recognize even
  269.           when you have all the letters. I picked a few of these words
  270.           because of their novelty. None of the obscure words are
  271.           scientific or technical words.
  272.              The word set included with WORDS*WORDS 1.1 includes three
  273.           words with a double letter and one word with a triple letter.
  274.           These words may give you some problems. Otherwise you should be
  275.           able to solve all of the words in 18 guesses or less by
  276.           straightforward logic. An experienced player with a good arsenal
  277.           of guess words can solve all of the puzzles in 15 guesses or
  278.           less.
  279.              Each of the puzzle words typically takes about 15 to 20
  280.           minutes to solve. The program selects words at random from a list
  281.           included with WORDS*WORDS. The list includes enough words for
  282.           more than 10 hours of play. However, if you play the game long
  283.           enough, you will begin to remember the words. By that time, of
  284.           course, you will have registered and gotten Volume 2.0 of
  285.           WORDS*WORDS with more than 200 new puzzle words.
  286.  
  287.  
  288.                                       REGISTRATION
  289.  
  290.              Shareware effectively gives you "free home trial" of new
  291.           software. If you don't like the program or don't plan to use the
  292.           program, then there is no obligation to pay for it. If you play
  293.           WORDS*WORDS, then you should register your copy with the program
  294.           author and pay the fifteen dollar registration fee.
  295.              The author receives no payment from shareware libraries or
  296.           bulletin boards that distribute copies of the program.
  297.              Send your $15.00 check payable to Walter Blanchard, along with
  298.           any comments, suggestions or complaints to
  299.  
  300.                           Walter Blanchard
  301.                           Blanchard Software
  302.                           P.O. Box 1650
  303.                           Norristown Pa. 19401
  304.  
  305.           I will send you Volume 2.0 of WORDS*WORDS with more than 200 new
  306.           puzzle words and commentary. I will keep you informed of program
  307.           improvements or new word sets.
  308.  
  309.  
  310.  
  311.                               APPENDIX - ERROR MESSAGES
  312.  
  313.           Comments file is not correct.
  314.           Has file been renamed or contents altered?
  315.                The program has detected an error in reading the comments
  316.                file. Restore NOTES(1).WSL from your backup copy.
  317.  
  318.           ENCODING ERROR   ?????
  319.                This error can only come from a defective copy of the
  320.                program. Restore your copy from your backup or get
  321.                replacement from your source.
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.           ERROR.  Cannot find  WORDS(1).WSL file.
  333.                WORDS*WORDS checks the current drive and directory for it's
  334.                support files. The file is not present. You may have to
  335.                reset the drive, change the directory or copy files from
  336.                backup disk.
  337.  
  338.           ERROR. Cannot open  NOTES(1).WSL file.
  339.                WORDS*WORDS checks the current drive and directory for it's
  340.                support files. The file is not present. You may have to
  341.                reset the drive, change the directory or copy files from
  342.                backup disk.
  343.  
  344.           ERROR.  Cannot open  WORDFIL.UNF  file.
  345.                WORDS*WORDS checks the current drive and directory for it's
  346.                support files. The file is not present or is present but not
  347.                readable. You may have to reset the drive, change the
  348.                directory or copy files from backup disk.
  349.  
  350.           ERROR in reading the NOTES(1).WSL file
  351.                The file is present on the disk, but WORDS*WORDS find
  352.                something wrong in the file. Restore the file from backup.
  353.  
  354.           ERROR in reading the  WORDFIL.UNF  file
  355.                The file is present on the disk, but WORDS*WORDS finds
  356.                something wrong in the file. Restore the file from backup.
  357.  
  358.           ERROR in reading the  WORDS(1).WSL file
  359.                The file is present on the disk, but WORDS*WORDS find
  360.                something wrong in the file. Restore the file from backup.
  361.  
  362.           Not a valid word. Please try again.
  363.                Your guess word is not in the dictionary. Check spelling.
  364.                Try again. This does not count as a guess.
  365.  
  366.           Unable to select a puzzle word.
  367.                The program cannot successfully make a random selection of a
  368.                puzzle word. Most likely cause is that the word file
  369.                WORDS(1).WSL has been corrupted. Restore the file from your
  370.                backup copy. If error persists, restore WW.EXE also. If
  371.                error continues, you have a defective copy of the program.
  372.  
  373.           WORDS*WORDS abnormal termination.
  374.                The program has terminated operation and returned control to
  375.                DOS. You may now take steps to correct the error condition.
  376.  
  377.           5 letter limit for puzzle word. Some letters dropped.
  378.                You used [F5] function key to post too many letters to the
  379.                "Part of Word" display line resulting in more than five
  380.                letters on the line. Clear with [F3] and post letters again.
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.                                   REGISTRATION FORM
  400.  
  401.              I have enclosed a check payable to Walter Blanchard for the
  402.           WORDS*WORDS fifteen dollar registration fee. Please send Volume
  403.           2.0 of the program.
  404.  
  405.              Name:   ________________________________________________
  406.  
  407.              Company:________________________________________________
  408.  
  409.              Street: ________________________________________________
  410.  
  411.              City:   ________________________________________________
  412.  
  413.              State:  __________________________    ZIP  _____________
  414.  
  415.              Telephone:   __________________
  416.                               (Optional)
  417.  
  418.  
  419.              I run WORDS*WORDS on an:
  420.  
  421.                      [ ]  IBM PC   [ ] IBM XT   [ ] IBM AT
  422.                      [ ]  OTHER (please specify):
  423.  
  424.  
  425.  
  426.              Hard disk? (Y/N):
  427.              Monitor?     [ ]  Monochrome   [ ] Color
  428.              Printer:
  429.  
  430.              Where did you get your copy of WORDS*WORDS?
  431.  
  432.  
  433.  
  434.              Suggestions/Comments/Complaints:
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.              Mail to:       Walter Blanchard
  445.                             Blanchard Software
  446.                             P.O. Box 1650
  447.                             Norristown Pa. 19401
  448.  
  449.  
  450.